Oculus VR Jam 2013 – 10.000$ Preisgeld!

Auf der Suche nach neuen Virtual Reality Spielideen und innovativen VR- Erlebnissen haben Oculus VR zusammen mit IndieCade den VR Jam ins Leben gerufen. Ein Programmierwettbewerb mit Preisen im Wert von über 50.000$. Die Aufgabe der Teilnehmer wird es sein neue innovative VR-Spiele oder Software zu entwickeln, welche das Oculus…Jetzt Weiterlesen! →

Rift Demos 06/13 – Download Now!

So da sind wir mal wieder! Bei unserem monatlichen Treffen der besten und interessantesten Demos mit Oculus Rift Support. Diesmal leider etwas verspätet, aber dafür mit um so besseren Demos. Von Rennspielen über Weltraum- Schlachten bis zum Klassiker Pong. Viel Spaß beim Testen! …Jetzt Weiterlesen! →

UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen

Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt. …Jetzt Weiterlesen! →

Sixense: Razer Hydra 2 Development Kit vorgestellt

Ja ok, so ganz stimmt das nicht. Der neu Angekündigte Controller ist nur inoffiziell der Nachfolger des beliebten Razer Hydra und entsteht nicht mehr in Zusammenarbeit mit Razer. Durch die Unabhängigkeit verbessert sich hoffentlich die Qualität und die Langlebigkeit. Das Development Kit für den neuen Controller ist, wie ursprünglich auch das Razer Hydra, kabellos. Das Development Kit wird voll kompatibel zu bisherigen Hydra spielen und bestehenden Sixense Produkten sein. Es soll wie üblich dazu dienen Entwicklern sich auf das neue Gerät einzustellen und den Markt mit Software für das Gerät zu Versorgen. …Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift bei Reload (eins|plus) /Update!

Die Games-Sendung Reload läuft jeden zweiten Donnerstag auf eins|plus um 20.15 Uhr und ist ohnehin schon sehenswert. Doch für alle VR und Oculus Rift Fans gibt es nun noch einen weiteren Grund mal in die Sendung rein zu schnuppern: Sie haben einen gut 10 Minütigen Beitrag über Oculus Rift gemacht und in diesem Zusammenhang zwei neue Spiele entwickeln lassen. …Jetzt Weiterlesen! →

Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →

VirtuaView das original Virtual-Cinema und Konferenzraum jetzt auf Indiegogo!

In der Demo Liste von Mai 2013 habe ich euch das Virutal Cinema von dem koreanischen Team UXGround vorgestellt. Doch schon einige Monate zuvor, genauer gesagt mit Ende der Kickstarter- Kampagne, kam im Meant To Be Seen- Forum schon die Idee auf ein virtuelles Kino zu entwickeln und der User "Namielus" machte sich ans Werk. Jetzt ist sein Projekt so weit fortgeschritten, dass er via der Kickterstarter alternative Indiegogo Unterstützung aus der Community sucht. …Jetzt Weiterlesen! →

16 Millionen Dollar für Oculus VR

Während sich Oculus VR lange gegen Investoren gewehrt hat, die sich unter Umständen zu sehr in die Produktion und Ideenfindung einbringen wollen, hat Oculus VR jetzt bei einer gut überlegten Auswahl an Investoren zu geschlagen und eine Investition von 16 Millionen US Dollar verzeichnet. Doch Oculus VR betont, dass dies…Jetzt Weiterlesen! →