Vor 4 Jahren habe ich eine Anleitung zum Bauen eines DIY Feedbackstuhls veröffentlicht, welcher immer noch recht häufig geklickt wird. Aus diesem Grund habe ich beschlossen mein aktuelles Projekt mit euch zu teilen, welches in die gleiche Richtung geht: Ich statte mein VR-Racing Cockpit mit haptischem Feedback aus und habe mich dafür intensiver mit den verschiedenen Hardware- und Software-Lösungen beschäftigt. …Jetzt Weiterlesen! →
Schlagwort: VR
Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®- Ein Rückblick über mein bisher größtes Projekt
Im letzten Jahr war es besonders still auf diesem Blog. Wie einige von euch an dem neuen Design bemerkt haben, soll es aber schon zeitnah weitergehen. Um das Eis zu brechen, möchte ich euch in diesem Beitrag berichten, was in dem letzten Jahr passiert ist, warum es so still war und wie es schlussendlich war ein Buch zu schreiben. Jeder hat sicherlich verschiedene Vorstellungen davon, hier lest ihr meinen Erfahrungsbericht. Außerdem werde ich auch ein wenig in die Zukunft blicken (Bloculus, VR-PinCade).
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Ideenfindung für ein Virtual Reality Projekt: Was funktioniert? Welche Plattform sollte man nutzen? …?
Nachdem man sich ein wenig mit Virtual Reality beschäftigt hat, kommt man eventuell auf den Gedanken, selbst eine Anwendung für Virtual Reality zu entwickeln. Gerade im Moment wo die Grenzen noch nicht klar ersichtlich sind, gibt es die Möglichkeit neue Dinge auszuprobieren und der ggf. der Erste zu sein der eine bestimmte Idee realisiert. Wenn ihr auch immer wieder Ideen im Kopf habt oder einfach Lust habt ein wenig zu forschen, dann habe ich hier ein paar Tipps für euch. …Jetzt Weiterlesen! →
VR Verstehen: Wie erklärt man jemanden Virtual Reality?
Immer wieder kommt man im Bereich Virtual Reality zu dem Punkt wo man jemanden, der sich einfach nicht vorstellen kann wie so eine Virtual Reality Erfahrung sein soll, eben diese näher bringen muss. "Das kann sich gar nicht wie real anfühlen", ist eine häufige Aussage. "Das ist doch der gleiche Mist wie 3D Fernseher", "Als ob man das Gehirn so leicht aus tricksen könnte, man weiß doch immer wo man gerade ist.". Wie reagiert man darauf? Wie erklärt man jemanden Virtual Reality? Hier eine kleine Gesprächshilfe.…Jetzt Weiterlesen! →
Ernüchterung: Erstmal kein ControlVR für Kickstarter Unterstützer
ControlVR ist ein Eingabegerät, welches gezielt für Virtual Reality entwickelt wurde. Vor gut einem Jahr wurde die Kickstarter Kampagne mit 1161 Unterstützern, welche 442.227 $ zusammenbrachten Beendet. Seit dem wurde es Still um die von Testern hochgelobte Hardware - bis jetzt. …Jetzt Weiterlesen! →
Toy Plane Heroes – Ausprobiert, Neuer Trailer und Steam Greenlight
Toy Plane Heroes wird dem ein oder anderen vielleicht schon von einem der deutschen Meetups bekannt sein, denn die Entwickler haben erst kürzlich die Runde durch viele deutsche und europäische Meetups gemacht um ihr Spiel rund um die kleinen Spielzeug-Flugzeuge zu promoten. Jetzt gibt es einen brandneuen Trailer zum Spiel und eine Steam Greenlight Kampagne. Exklusiv habe ich einen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand erhalten und konnte mir zusammen mit den Entwicklern einen Eindruck von dem Spiel machen.…Jetzt Weiterlesen! →
Die Arcades kommen zurück – The Void, Survios, VRcade die perfekte Experience kommt außer Haus?
1980 musste man für die besten Spiele in die Arcade Halle gehen - 2015 erlebt dieser Trend ein Revival. Diverse Anbieter wie The Vioid, Survios oder auch VR Arcade wollen Center für virtuelle Experiences bauen und Anbietern dort für Privatanwender unbezahlbare Hardware präsentieren, welche unvergleichbare Erfahrungen liefern sollen. …Jetzt Weiterlesen! →
Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Teil 2 – Eigene Inhalte und Character Controller
Wie letzte Woche versprochen gehen wir dieses Mal ein wenig mehr in die Tiefe der Entwicklung für Google Cardboard. In dieser Anleitung zeige ich euch Skripte mit denen ihr euren Charakter Laufen, Fliegen und Interagieren lassen könnt, ohne dass ihr einen zusätzlichen Gamepad benötigt. Das tolle an der Cardboard ist ja die Einfachheit und die soll nicht durch zusätzliche Hardware genommen werden.…Jetzt Weiterlesen! →
Grand Theft Auto V in VR – Anleitung und Test
Letzten Dienstag erschien nach einer elendig langen Wartezeit endlich der neuste GTA-Teil auch für den PC. Obwohl ich GTA V schon auf der Playstation 3 bis zum Ende gespielt habe, habe ich mir auch die PC-Version vorbestellt, primär für den Online Modus - aber auch um eventuell mal in VR durch die Welt zu laufen. Klar Grand Theft Auto 5 wurde nicht für VR desigend, also gibt es diverse Dinge die nicht angepasst sind und Leute mit empfindlichen Mägen zum aufgeben zwingen werden - aber einmal mit meinem Lieblingsauto in VR durch Los Santos cruisen - darauf habe ich schon Lust! Wie es geht und wie gut es ist, erfahrt ihr hier. …Jetzt Weiterlesen! →
Test: Samsung Gear VR 2 mit Galaxy S6 / S6 Edge – was ist neu?
Samsungs Gear VR ist die erste Brille die aktiv für Endbenutzer beworben und an diese verkauft wird. Derzeit wird für die Gear VR Samsungs 5.7 Zoll Flakschiff, das Note 4 benötigt. Noch dieses Jahr soll jedoch auch das kürzlich erschienene Galaxy S6 bzw. auch das S6 Edge eine modifizierte Variante der Gear VR erhalten. Ich hatte die Gelegenheit die "Gear VR 2" zu testen und hier findet ihr mein Fazit. …Jetzt Weiterlesen! →