Nachdem im letzten Artikel meinen Umbau meines Renncockpits zu einem Cockpit mit Vibrationsfeedback vorgestellt habe, geht es in diesem Artikel um den nächsten Schritt: G-Kräfte durch Bewegung des Sitzes zu simulieren. Das Projekt sollte dabei in ein Hobby-Budget passen. …Jetzt Weiterlesen! →
Schlagwort: Tutorial
Eine eigene Cardboard-App in 60 Minuten mit Unity5 Free- Ein Einsteiger Tutorial
Durch die neuen Lizenz Bedingungen von Unity5, sind (fast) alle “Pro”-Features nun auch in der kostenlosen Variante von Unity5 enthalten. Das schließt auch die Android und iOS Lizenzen mit ein. Das nehme ich mal zum Anlass für ein kleines Tutorial, das ganz schnell zeigt wie man seine eigene Cardboard App entwickeln kann. Denn selbst wer keine Rift hat, hat wahrscheinlich wenn er dieses Blog liest eine Cardboard Zuhause – und warum nicht damit ein wenig rum spielen?…Jetzt Weiterlesen! →
Anleitung: „Health and Safety Warning“ deaktivieren
In diesem kurzen Virtual Monday, zeige ich euch leicht verständlich, wie ihr die "Health and Safety Warning", welche am Anfang einer jeden Oculus Anwendung erscheint, deaktivieren könnt. Für Entwickler ist dies besonders interessant, da die HSW, gerade beim Debuggen, sehr nervig werden kann. Aber auch für Anwender ist das permanente Abschalten der "Health and Safety Warning" ein Segen, da man so deutlich schneller in die Anwendung eintauchen kann. …Jetzt Weiterlesen! →
Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 4: Oculus Rift Support und Unity 5 Pro im Angebot!
Hey Leute! Bitte entschuldigt das Fehlen von Updates in den letzten Tagen. Ich hatte einiges zu tun und da fehlte leider die Zeit für neue Updates - abgesehen davon, dass es kurz vor der Connect im Moment ohnehin nicht so viele heiße News gibt. Aber heute geht es endlich weiter mit der Reihe DeVRSmU3D, diesmal geht es um einen der wichtigsten Punkte: Wie bekommen wir das Spiel mit dem DK2 zum laufen?! Und außerdem erfahrt ihr alles über das Sonderangebot von Studica für Unity Pro. …Jetzt Weiterlesen! →
Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 3: Highscores, Dots und Coding?!
In diesem Teil von DeVRSmU3D geht es (endlich!) auch mal ans Coden! Wir erstellen unter anderem einen Highscore Bildschirm, welcher die aktuelle Punktzahl anzeigt und natürlich die berühmten Pacman Dots die unserer Held einsammeln muss! …Jetzt Weiterlesen! →
Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 2: Unity und unser erstes Level
Nachdem wir im letzten Teil alle Fragen bezüglich Lizenzen etc. geklärt haben, fangen wir nun an Unity selbst zu erklären und unser Pacman Level zu erstellen. …Jetzt Weiterlesen! →
Das eigene Virtual Reality Spiel mit Unity3D – Tag 1: Vorbereitung [Update: Unity Free]
[Update] Viele VR Fans haben schon lange darauf gewartet: Ab Unity Version 4.5.5 und Oculus SDK Version 0.2.3 Beta, ist es erstmals möglich mit der kostenlosen Unity3D Version für die Oculus Rift zu entwickeln. Dies habe ich als Anlass genommen diese Tutorial Reihe nochmal auf den neusten Stand zu bringen, so dass jeder, egal ob Entwickler Neuling oder VR interessierte dem Tutorial, auch mit der Free Version folgen kann.
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Anleitung zur Spieleentwicklung für die Oculus Rift (Englisch)
http://oculusdrifter.blogspot.de/2014/03/a-quick-guide-for-new-developers.htmlJetzt Weiterlesen! →
Erlebt HD Bildquallität schon jetzt – mit SSAA alles aus dem DevKit rausholen
Im Oculus-VR Forum, haben sich einige Entwickler zusammengefunden, die versuchen aus dem aktuellen Developer Kit die beste Bildqualität herauszuholen. Allerdings nicht wie viele andere durch Hardware-Mods, sondern durch Software. Hier stelle ich euch mal die Demos vor und zeige euch was ihr tun müsst, um das in eure eigenen Unity-Projekte einzubauen. …Jetzt Weiterlesen! →
UDK Tag 2.5 – Stereo aktivieren und einstellen
Diesmal geht es kurz und knapp nur darum wie man die Oculus Ready Version des Unreal Development Kits (UDK) einrichten muss um ein Oculus Rift Spiel zu erstellen. Mit dieser Anleitung kann man jede bestehende Map einfach laden und mit dem Rift erkunden. Mit ein klein wenig mehr Aufwand ist auf diese Weise ein UnrealTournamentVR schnell entwickelt.
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