Source Engine: Half Life 2 und Team Fortress 2 richtig einrichten

Für das beste Spielerlebnis empfiehlt es sich alle Spiele die dies ermöglichen so gut wie möglich an die eigenen Augen anzupassen. Für die meisten Spiele, wie dem Mincraft Mod "Minecrift", muss man dafür den eignen Abstand der Pupillen, auch IPD (Interpupillardistanz), kennen. Dieser lässt sich nur schwierig mit einem Lineal Messen, daher gibt es Software dafür, die den IPD Wert für einen berechnet. …Jetzt Weiterlesen! →

VirtuaView das original Virtual-Cinema und Konferenzraum jetzt auf Indiegogo!

In der Demo Liste von Mai 2013 habe ich euch das Virutal Cinema von dem koreanischen Team UXGround vorgestellt. Doch schon einige Monate zuvor, genauer gesagt mit Ende der Kickstarter- Kampagne, kam im Meant To Be Seen- Forum schon die Idee auf ein virtuelles Kino zu entwickeln und der User "Namielus" machte sich ans Werk. Jetzt ist sein Projekt so weit fortgeschritten, dass er via der Kickterstarter alternative Indiegogo Unterstützung aus der Community sucht. …Jetzt Weiterlesen! →

16 Millionen Dollar für Oculus VR

Während sich Oculus VR lange gegen Investoren gewehrt hat, die sich unter Umständen zu sehr in die Produktion und Ideenfindung einbringen wollen, hat Oculus VR jetzt bei einer gut überlegten Auswahl an Investoren zu geschlagen und eine Investition von 16 Millionen US Dollar verzeichnet. Doch Oculus VR betont, dass dies…Jetzt Weiterlesen! →

Erste Post-Kickstarter Ladung angekommen: Meine ersten Erfahrungen!

Gestern Morgen, ich war gerade eine Stunde von meinem Besuch beim Finanzamt zurückgekeehrt und hatte mich mit meiner morgendlichen Tasse Kaffe hingesetzt, klingelte es an der Tür. Ich hatte nichts bestellt und mein Status auf der OculusVR Seite war immer noch Processing. Auf dem weg zur Tür sah ich durch die gläserne Haustür einen Mann in einer braunen Uniform und ich ahnte es bereits.. …Jetzt Weiterlesen! →

Unreal Engine 4 mit offiziellem Rift Support!

Mit der Unreal Engine 4 erscheint ein neues "Integrated Partners Program". Integrated Partners sind Middelware Hersteller wie Autodesk, IDV, NVIDIA und eben auch Oculus VR, deren Middleware in die Unreal Engine 4 integriert ist. Lizenz Inhaber können so einfach und unkompliziert Unterstützung für die jeweilige Middleware implementieren. Seit dem 06.06.2013…Jetzt Weiterlesen! →

Post Kickstarter Rifts werden versendet – auch nach Deutschland!

Vor gut einer Woche gab es einen Aufschrei in der Oculus Rift Community. Denn sehr viele Nord-Amerikanische Oculus Rift Bestell-Status sind von Ready auf Processing umgesprungen. Der Status vor Shipped. Einen Aufschrei gab es deswegen, weil auch Bestellungen mit einer hohen Order-Id (bis ca 45###) auf Processing geändert wurden. Bestellungen aus Euopra, auch die mit niedrigen Order-Ids, hatten sich jedoch nicht verändert. Doch nun ist es soweit…Jetzt Weiterlesen! →

Oculus Rift Demos 05/13 !! [Update]

Es erblicken immer mehr Oculus Rift fertige Demos das Licht der Welt. Während wir euch eine umfangreiche Liste aller Oculus Rift Spiele ständig zur Verfügung stellen, stelle ich euch heute mal wieder einige Oculus Rift Demos vor, die im letzten Oculus-Rift-Demos-Post noch nicht enthalten waren. …Jetzt Weiterlesen! →