Nachdem im letzten Artikel meinen Umbau meines Renncockpits zu einem Cockpit mit Vibrationsfeedback vorgestellt habe, geht es in diesem Artikel um den nächsten Schritt: G-Kräfte durch Bewegung des Sitzes zu simulieren. Das Projekt sollte dabei in ein Hobby-Budget passen. …Jetzt Weiterlesen! →
Schlagwort: Force Feedback
DIY VR-Racing Cockpit mit haptischem Feedback
Vor 4 Jahren habe ich eine Anleitung zum Bauen eines DIY Feedbackstuhls veröffentlicht, welcher immer noch recht häufig geklickt wird. Aus diesem Grund habe ich beschlossen mein aktuelles Projekt mit euch zu teilen, welches in die gleiche Richtung geht: Ich statte mein VR-Racing Cockpit mit haptischem Feedback aus und habe mich dafür intensiver mit den verschiedenen Hardware- und Software-Lösungen beschäftigt. …Jetzt Weiterlesen! →
[Anleitung] DIY Feedback Stuhl (Buttkicker)! Hebt Rennspiele und Co auf ein neues Level!
Nachdem Assetto Corsa nun, nach dem Patch, einen guten Oculus Rift Support hat, bemerkte ich trotz Force Feedback-Lenkrad, dass mir ein wenig Feedback fehlt. Auf der Suche nach einer günstigen Feedback-Lösungen stieß ich ziemlich früh auf den Buttkicker. Ein Gerät, dass Audiosignale in Vibrationen umwandelt und so für jedes Spiel Feedback bieten kann. Leider ist dieser derzeit nicht nur schwer zu bekommen, sondern liegt mit 150Pfund, also rund 192€, auch nicht im unteren Budget-Bereich. Nach ein wenig Recherche, fand ich alle Bauteile die es ermöglichen das Gerät nach zubauen. …Jetzt Weiterlesen! →
Sixense: Razer Hydra 2 Development Kit vorgestellt
Ja ok, so ganz stimmt das nicht. Der neu Angekündigte Controller ist nur inoffiziell der Nachfolger des beliebten Razer Hydra und entsteht nicht mehr in Zusammenarbeit mit Razer. Durch die Unabhängigkeit verbessert sich hoffentlich die Qualität und die Langlebigkeit. Das Development Kit für den neuen Controller ist, wie ursprünglich auch das Razer Hydra, kabellos. Das Development Kit wird voll kompatibel zu bisherigen Hydra spielen und bestehenden Sixense Produkten sein. Es soll wie üblich dazu dienen Entwicklern sich auf das neue Gerät einzustellen und den Markt mit Software für das Gerät zu Versorgen. …Jetzt Weiterlesen! →